ZQSD pour jouer

Espace en face des poignées pour les actionner

Clic droit pour lancer un dialogue avec les personnages

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsÜther, Brioche Sournoise, Tekni, Phweeb, LaMasseCarpone
GenrePuzzle
Made withConstruct
TagsDark

Comments

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Il est chouette ce petit puzzle ! Cependant j'ai du mal à saisir le but du jeu.
Faut-il aligner les anneaux de telle sorte à que chaque quart de couleur corresponde à celui du pnj ?

Partant de ça, j'ai pas réussi. La faute à ma bêtise peut-être.

J'ai eu un bug visuel où la manette restait actionnée.
Je conseillerai l'utilisation d'une couleur plus vive pour délimiter les murs. Car là, il s'agit d'une contrainte pour complexifier le gameplay mais ça peut s'avérer pénible quand on est persuadé que l'on peut passer.

Certains pnj n'ont pas de dialogue. J'imagine que c'est par manque de temps. Etait-il prévu qu'ils donnent des indices pour avancer dans le jeu?

Attention, la touche Echap sert deux fonctions ici (en version Web): Sortir du mode plein-écran et sortir de la boîte de dialogue d'un pnj. Donc je me retrouvai à chaque fois à appuyer deux fois sur echap puis de re-clIquer sur le mode plein-écran.

"Clic droit pour lancer un dialogue avec les personnages", Faux, clic gauche ça marche :p
Aussi, si on est littéralement sur un PNJ, l'action de lui parler ne fonctionne pas.

Il y a une petite incohérence mais qui est voulue par rapport au gameplay : Les PNJ ne sont pas influencés par le déplacement des anneaux alors que leur ombre portée laisse penser qu'il sont physiquement là et donc "liés" à l'anneau. Ouais j'avous je suis un peu casse-bonbon ヽ(*。>Д<)o゜


Mais sinon bien-joué à vous

(੭。╹▿╹。)੭

P.S. : Change le thème stp parce que écrire en gris sur gris-foncé c'est pas ouf x)

Le jeu est encore pas tout a fait fini! C'est pour ca que certains persos n'ont pas de dialogues! La mécanique des lumieres n'influence meme pas encore les dialogues (ce qui est sensé etre le but du jeu normalement!)


Normalement le but du jeu est d'aligner différents filtres de couleurs pour illuminer les persos et influencer leurs dialogues.

Effectivement on a quelques petits problemes de tailles, mais la c'est plus par faute de temps et pour faciliter la chose. Je note pour la couleur cependant.


Je l'ai remarqué très vite pour le bouton echap! Il faudrait que je redemande aux graphs de changer le prompt et que je change ca au niveau prog a coté.

Bien vu pour le clic des dialogues xD


Et oui, le fait que les pnjs ne bougent pas est voulu, mais c'est une décision encore en suspent.


Pour résoudre la plupart de ces problemes je vais me repencher sur la prog bientot!